曾有言——顺风看打野,逆风看射手,绝境看上单。 局内确实有对应的含义在。 顺风,打野的抓人入侵节奏会决定着推进的速度。 一塔,二塔,高地,水晶。 打的越快,对手翻盘的希望越小。 对应的,逆风时,各处的经济受到不小的影响,此刻采取守势的时候,地利会给射手提供不小的便利。 由于三线之间距离短,收集兵线经济也会更容易。 保活清线,收集核心装备,抓住破绽反打。 这是射手需要做的事情。 而真的到了无法挽回的时候,能迸发奇迹的反而是边路。 这个最看抗压与手法,上限未知的角色。 局外又是另一种逻辑。 QG0:2AG,也算得上是绝境了。 那看Fly吗? 包的。 更何况这是个被气睁眼的牛。 狂铁的分水岭,或者说能决定局面的操作有什么? 或者,观赏性最高的。 不死战神是其一。 用一技能的回血和大招的护盾在团战中顶住绝大部分的输出压力,甚至在乱战中拿到击杀。 这事大部分对抗路都干过。 其二,就是操作难度最高的,强化闪A。 利用释放二技能满额能量的普攻打出来的击飞效果配合闪现,做好长距离位移开团的目的。 又因为强化普攻本身距离就是细长的形状,不藏视野的二闪留给敌人的反应时间又太长。 所以成功的A闪打飞核心位,是狂铁能做到的最顶的事情。 这一次,Fly也做到了。 局内的来回博弈且不提。 重新凝聚战意的QG,对上了不再有欺骗性的AG阵容,总算到了一个正常的环境。 这次,Fly到了全神贯注的状态。 月光的局内布置并没有对他造成太多的困扰。 不论如何,Fly只避战。 如果几人压塔到了实在解决不了的地步时,他选择直接放塔。 因为刺痛那边QG一定会有一样的人数差去打一诺。 对抗路的一塔拆掉后,守边线的人反而某种程度上会得到解放。 解放在了Fly清掉远兵线后,龙坑的某一个草里。 笑影吃了一个狂铁一个结结实实藏视野的二闪。 这次没反应过来。 “发力了。” 你来我往的僵持,才是棋逢对手的映像。 Gemini坐在台下,看着Fly这一敲敲出来了一点顺风。 脸色舒展开来的同时,又想起了Fly在他布置完战术后跟他说的话。 “葛大爷。” “嗯?” “你要不要试着一会毒奶一下我?” “就那个除非句式。” Gemini重新上阵后,二路解说便冷落了一段时间。 毒奶不再好多观众都在扣怀念。 不过他没想到Fly也在玩这个梗。 “我要怎么说?” “你觉得QG怎么样会赢就怎么说。” Gemini叹了口气,如果能赢的话,自言自语就自言自语吧。 “除非Fly敲一万个起来。” 念念不忘的回响有没有用不知道,但Fly应该就是冲着这个赢法去的。 毕竟狂铁抗不了连体射的伤害。 能不能成…谁知道呢,先信了再说。 十六分钟。 主宰团。 狂铁在自家野区攒够了能量。 正面龙团已经有了前奏,AG花时间排草并没有排到Fly喜欢的常规站位。 狂铁假装上前,二技能与移动路径呈钝角,划过一道折线到了啊泽的脸上。 强化普攻对准的是三点一线。 啊泽后面,是孙膑和蒙犽。 手起锤落金光闪。 ...... 蒙犽也算是游射,强在移动射击的火力压制。 一旦无法高速移动乃至被控,那就是熄了火。 而且狠就狠在Fly这一拍是连着孙膑和蒙犽一起打飞的。 孙膑想启动时光倒流抬血都来不及。 击飞一秒,抬血两秒。 QG跟随开团的执行,也很坚决。喜欢KPL:自2016从头再来请大家收藏:(www.qibaxs10.cc)KPL:自2016从头再来七八小说更新速度全网最快。