(' 路易丝跟隨朱釗这么长时间早,就心意相通。
此刻,看著朱釗的眼神,她就明白什么意思。
於是,接手了这些被復活的亡灵管理权。
也就是说,路易斯的命令,这些亡灵也会听。
如此一来,就方便了许多。
朱釗看了片刻之后,確保这边没啥问题。
於是,开始返回北边战场。
一边往北边飞,朱釗一边打开对讲机,通知苏菲尔,路易斯她们。
“此战必定持久,注意各兵种的体力消耗,分批次进行休息,回到精灵古树之下恢復体力。”
这就是朱釗永动击打法中最重要的一环。
体力,兵种体力。
隨著战斗的进行,兵种的体力会逐渐下降。
当下降到一定程度的时候,兵种的战斗力也会跟著下降。
所以,不管是怎么战斗,都需要注意兵种的体力。
在兵种疲累之后,需要让兵种进行休息。
投餵食物,恢復体力。
只有这样,才能让兵种的战斗力始终维持在巔峰状態。
其次,也不会因为兵种体力损耗严重,而出现大规模的战损。
而天庭领地永动机的打法,最关键的有三个点。
第一,城防设备足够强,城墙的防御力足够高。
即便是没有兵种参战,单靠城墙上的城防设备,仍旧能对来犯的敌人造成大规模的伤害。
所以,兵种的压力没有想像中的那么高。
第二,天庭领地的兵种数量多。
兵种数量多,不管从哪个角度来看,都是好事。
特別是在战斗的时候。
速战速决,可以数量碾压。
打持久战,数量够多,可以分批次轮番上阵。
战场上撤下来的兵种,可以回到精灵古树附近, 恢復体力。
反正数量足够多,可以两班倒,丝毫不慌。
第三点,也是最重要的一点,就是精灵古树和转生池。
精灵古树,可以大大加快兵种的体力恢復和生命值恢復。
在极短的时间內,恢復兵种的战斗力。
是不可多得的宝物之一。
而转生池,则可以正好防止朱釗的兵种越打越少。
別忘了,这可是黑暗纪元。
理论上,黑暗阵营的怪物无穷无尽的,轮番上阵,永无止境。
就会让一个领地的兵种越打越少。
但是,朱釗拥有了转生池,正好可以弥补这个弊端。
有转生池在,他的兵种阵亡多少,都可以用转生池进行復活。
再用杀死怪物得到的经验值,將这些用转生池復活出来的兵种升到满级,最后继续投入战斗。
周而復始!
就是一个永动机状態。
不管打多久,只要天庭领地的食物足够,就完全没有问题。
而食物资源,朱釗这段时间囤了不少。
倒是能坚持个把月。
木材,金幣,矿石这些基础资源可以相互兑换,但是食物却不可以。
所以,植物也就成了最常储备的资源之一。
而兵种越多,每天消耗的食物就越多。
尤其是战斗的,多投餵食物,可以加快体力恢復。
不过对於朱釗来说,问题也不大。
到时候再想办法衝出去,找到各大光明阵营的军需官,兑换一批食物可以了。
如此一来,天庭领地,就能一直保持著战斗状態,无休无止。
怪物来多少,那就杀多少。
无止境的杀下去。